ポケモナンザ

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【マリオテニス フィーバー】隠しキャラ解放条件&全色違い最速コンプを徹底解説

【マリオテニス フィーバー】全隠しキャラ解放条件画像

ついに発売されたSwitch2のロンチタイトル『マリオテニス フィーバー』、皆さん楽しんでますか?今作のキャラ解放ですが、結論から言うと「遊べば遊ぶほど増える」という親切設計に見えて、実はコンプリートを目指すと結構な沼が待っています。

特に「え、これどうやって出すの?」というキャラが何体かいて、私も最初は情報がなくて苦戦しました。今回は、私が実際にプレイして確認した解放条件と、海外Wikiやコミュニティで調査・補完した情報をまとめて紹介します。これからコンプを目指す人の時短になれば嬉しいです!

マリオテニス フィーバーの初期解放キャラとSwitch2での進化ポイント

まずは最初から使えるキャラクターたちも多く今作は初期メンツだけでも十分戦えますが、キャラごとに「フィーバーショット」の特性が違うので、まずは一通り触ってみるのがおすすめです。個人的な感想ですが、今作のルイージとワルイージのネットプレイの圧が強すぎて、ランクマで当たると震えます(笑)。

キャラクター タイプ 特徴・使用感
マリオ オールラウンド ザ・安定感。 迷ったらコレ。今作は少しパワー寄りに調整されてる気がします。
ルイージ スピード ボレーの鬼。 ネット際での反応速度が異常に速く、ダブルスで輝きます。
ピーチ テクニック エグい角度。 コントロール性能が高すぎて、サイドラインギリギリを狙うのが快感。
デイジー スピード 攻めのスピード。 ルイージより攻撃的で、ラリーのテンポを強制的に上げられます。
ロゼッタ トリッキー 変化球が魔球。 浮遊移動のクセはありますが、スライスの曲がり方が初見殺し。
ポリーン スピード 加速性能No.1。 遠い球にも追いつけるので、守備範囲が広いと感じました。
ワリオ パワー パワー馬鹿(褒め言葉)。 チャージショットのノックバック性能が高く、相手を弾けます。
ワルイージ ディフェンス 鉄壁の守り。 リーチが長いので、センターに陣取られると抜ける気がしません。
ヨッシー スピード 足が速い。 チャージしながらの移動がスムーズ。ただパワー不足ですぐ弾かれる印象。
クッパ パワー 破壊神。 トップスピンの重さが段違い。初心者でも押し切れる強さがあります。
テレサ トリッキー 消える球。 ロブやドロップの変化が激しく、相手を翻弄したい人向け。

頂いた資料には載っていませんでしたが、最新のWiki情報と私のプレイデータを照合したところ、以下のキャラクターも最初から使用可能なことが判明しました。

追加確認キャラ タイプ 補足情報
ドンキーコング パワー クッパ同様のパワータイプ。リーチはこちらの方が長く感じます。
キノピオ スピード 足の速さはトップクラス。非力ですが拾いまくれます。
キノピコ テクニック ピーチよりも小回りが利くテクニックタイプ。
クッパJr. トリッキー 独自のマシンに乗っており、独特の慣性があります。
チコ(黄) テクニック ロゼッタと違い単独キャラとして参戦。浮遊感強め。

頂いた資料で「クッパはドンキーに変えられそう」というメモがありましたが、ドンキーは別枠でしっかり初期実装されていました!パワー系が好きな人はドンキーも選択肢に入りますね。

条件解放キャラと隠しキャラの出現条件まとめ

今作の解放条件は大きく分けて「試合数」「トーナメント」「タワー/スコアアタック」の3種類。特に**「タワー(Trial Towers)」と「スコアアタック(Score Challenge)」**の上級クリア系は、正直言ってアクションゲームとしての腕前が試されます。

「ブンブン」や「ほねクッパ」を出すためのタワー攻略は、テニスというより死にゲーに近い感覚でした…。心してかかってください。

隠しキャラクター解放条件一覧

キャラクター 解放条件(詳細) 攻略のヒント
カメック 試合を1回プレイ フリー対戦で即終了設定でもOK。
ガボン 試合を5回プレイ 同上。
ディディーコング 試合を10回プレイ ドンキーとのダブルス相性が抜群。
ワンワン 試合を20回プレイ リーチが特殊なので慣れが必要。
キャサリン 試合を30回プレイ バランスが良いので使いやすい。
パタパタ 試合を40回プレイ テクニカルな浮遊キャラ。
ボスパックン 試合を50回プレイ デカすぎて視界が悪いですがパワーは最強クラス。
パックンフラワー スコアアタック「パックンチャレンジ」上級クリア 正確な狙い撃ちが必須。ロブを多用すると楽。
ブンブン ミッションタワー「シレンの塔(Resolve)」クリア 防御系スキルを強化して挑むのが吉。
ゲッソー スコアアタック「4人協力リングショット」上級クリア 最難関候補。 フレンドか強いCPUと組まないと無理ゲーです。
ほねクッパ ミッションタワー「ヘンカの塔(Trickery)」クリア ギミックが多いのでトリッキータイプがおすすめ。
カロン スコアアタック「オートテニス」上級クリア 反射神経ゲー。スピードタイプ推奨。
ベビィマリオ トーナメント「キノコカップ」シングルス優勝 難易度は低め。基本操作の確認に最適。
ベビィルイージ トーナメント「キノコカップ」ダブルス優勝 CPUパートナーを「強」にしておくと楽。
ベビィピーチ トーナメント「フラワーカップ」シングルス優勝 相手のコース打ち分けがいやらしくなってきます。
ベビィワリオ トーナメント「スターカップ」シングルス優勝 決勝の相手がかなり強いのでスペシャルショット温存で。
ベビィワルイージ トーナメント「スターカップ」ダブルス優勝 前衛・後衛の役割分担を意識しないと抜かれます。
ハナチャン スコアアタック「2人協力リングショット」上級クリア ゲッソーよりはマシですが、連携必須。
トッテン トーナメント「フラワーカップ」ダブルス優勝 足が速いキャラでカバーしまくるのがコツ。
クリボー ミッションタワー「ワカバの塔(Growth)」クリア 最初の塔なので練習気分でクリア可能。

頂いた資料に加え、海外Wiki(Nintendo Insider, Mario Wiki等)で確認したところ、「ラケット」のスキンも試合数(22, 24, 26, 28試合など)で解放されるようです。試合数稼ぎは無駄になりません!

色違い&効率を最短でコンプするための立ち回り

今作のやり込みの沼、それが「色違い(スキン)」集めです。

ヨッシーとヘイホーのカラーバリエーションが多すぎて、普通に遊んでいるだけだと何ヶ月かかるか分かりません。私が実際にやってみて一番効率が良いと感じたのは、**「キノコカップ周回」と「1ゲームマッチのループ」**の併用です。

全色違いキャラクター入手条件

キャラクター(色) 条件 備考
チコ(青) 試合を15回プレイ 資料には青のみ記載。他色は未確認(調査中)。
ヘイホー(青) 試合を35回プレイ まだ序の口。
ヘイホー(緑) 試合を65回プレイ この辺から意識的な周回が必要。
ヘイホー(橙) 試合を100回プレイ 最大の壁。 100試合は気合です。
ヘイホー(水) 試合を85回プレイ -
ヘイホー(桃) スペシャル対戦リングショット(シングル)1回プレイ 勝敗関係なし。即終わらせてOK。
ヘイホー(黄) スペシャル対戦リングショット(ダブルス)1回プレイ 同上。
ノコノコ(赤) 試合を70回プレイ -
ノコノコ(黄) 試合を90回プレイ ヘイホー橙のついでに取れます。
ノコノコ(青) 試合を45回プレイ -
ヨッシー(青) 試合を25回プレイ -
ヨッシー(水) 試合を60回プレイ -
ヨッシー(橙) 試合を80回プレイ -
ヨッシー(桃) 2人協力リングショット スコアアタックSランク 高難易度。 野良マッチだとSは厳しいかも。
ヨッシー(紫) 4人協力リングショット スコアアタックSランク 最難関。 4人の意思疎通が必要。
ヨッシー(赤) パックンチャレンジ スコアアタックSランク パックン解放のついでにSを狙いましょう。
パタパタ(青) 試合を55回プレイ -
パタパタ(緑) 試合を75回プレイ -
パタパタ(黄) 試合を95回プレイ ほぼラスト付近のご褒美。

効率厨の私がたどり着いた「爆速解放メソッド」

正直、まともにテニスをして100試合やるのはしんどいです(笑)。私がやった方法は以下の通り。これで休日に一気に埋めました。

手順 内容 なぜ効率が良い?
1. ルール設定 「1ゲームマッチ」「タイブレークなし」に設定 1試合が1~2分で終わります。
2. CPU設定 CPUの強さを「最弱」にする サーブだけで点が入ることもあり、サクサク進みます。
3. キノコカップ ベビィキャラ狙いでここを周回 1回の優勝で3試合分稼げます。一石二鳥。
4. スコアアタック 気分転換に挟む 試合数にカウントされない場合があるので注意ですが、Sランク狙いは集中力があるうちに。

特に**「ヨッシー(紫)」**の4人協力Sランクは、ソロプレイヤーには鬼門です。掲示板やSNSで募集するか、友達を家に呼んで(Switch2ならローカル4人も盛り上がります!)協力してもらうのが一番の近道だと感じました。