今回はテクロノスのリセマラに関する最新の情報を整理してみました。
ついに配信が始まった『テクロノス』、皆さんはもう触ってみましたか?私は発表当初から独特の世界観とキャラクターデザインに惹かれていて、サービス開始の瞬間を今か今かと待ち構えていました。
総合最強キャラTIER表
SSランク(環境の中心)
| キャラ | 属性/役割 | 私の体感評価 |
|---|---|---|
| コハル | 火/範囲アタッカー | 周回速度が段違い。1ターン掃討性能が異常レベル |
| フランカ | 水/単体DPS | ボス溶ける感覚。クリ率バフ込みで安定火力 |
| 呂布 | 風/アタッカー | 無敵バースト+吸収がPvPで凶悪 |
| ディアボロス | 宙/デバフアタッカー | 全体弱体+火力でアリーナ支配級 |
正直、コハルは別格感があります。
放置周回が目に見えて早くなり、「あ、これ環境キャラだな」とすぐ分かるレベルでした。
ディアボロスはPvPで特に強烈。全体デバフの通り方次第で試合が一気に傾きます。
S+ランク(環境準トップ)
| キャラ | 属性/役割 | 私の体感評価 |
|---|---|---|
| オク | 星/トリック | デバフ量が圧倒的。前後衛どちらも可 |
| ウカノミタマ | 火/サポート | SP供給が壊れ気味。実質環境の心臓部 |
| ミライ | 星/サポート | 開幕SP供給+永続バフが万能 |
個人的に「実質SSでは?」と感じたのはウカノミタマ。
SP供給があるだけでパーティ全体の火力期待値が跳ね上がります。
ミライはアシスト適性が非常に高く、どの編成にも自然に入ります。
Sランク(十分最前線)
| キャラ | 属性/役割 | 印象 |
|---|---|---|
| ミカエル | 星/耐久火力 | PvP長期戦向き |
| ユキネ | 水/クリ連撃 | 先手取りで強い |
| カグツチ | 火/高難易度火力 | ボス適性高い |
| アーサー | 風/タンク | カウンターが安定感あり |
S帯は編成次第でSSにも匹敵します。
火属性が現状やや優勢に見えるため、カグツチの評価は今後さらに上がる可能性も。
最強キャラの仕様とポイント
テクノロスでの最強キャラは範囲攻撃や全体攻撃を打てるキャラ。周回要素も含めてステージ2以降では対策ができないし戦力を上げないといけないという点に直面するゲームなのでそこまでは進めるのが前提となりそうです。
サービス開始直後のテクロノスは、まだ評価が揺れ動いている“初期環境”の真っただ中にあります。私もストーリー周回、ボス戦、アリーナと一通り触れてみましたが、思った以上に「SP管理」が重要なゲームだと感じました。属性相性ももちろん大事ですが、それ以上にスペシャルスキルの回転率が勝敗を分けています。
ここでは現時点での体感ベースの最強キャラ評価を、役割ごとに整理しながら考察していきます。