今回は、実際に使ってみて「これは安定する」と感じた旅パ候補を、体験ベースで深掘りしていきます。FRLGで旅パに迷っている方の参考になればうれしいです。
僕自身、これまで何周もしてきましたが、そのたびに感じるのは「ストーリー攻略では“タイプバランス”と“入手時期”が正義」ということです。四天王やライバル戦を見据えると、序盤から無理なく育てられて、技範囲が広いポケモンが本当に頼りになります。強化し天皇ライバル戦を見据えると、序盤から無理なく育てられて、技範囲が広いポケモンが本当に頼りになりますね。
御三家は誰を選ぶ?旅の快適さで見るおすすめ
FRLGの旅パを語るうえではゼニガメとフシギダネがおすすめ。カメックス+サンダーチャートがRTAでは強く、今作ではこの2体をまずそろえておけば問題ありません。
ただ初代赤緑とは異なり技の覚える範囲が増えたので、どのポケモンも十分クリア可能です。僕の体感ではストーリーを楽に進めやすいのはどれもそこまで苦労はしません。ヒトカゲスタートでしたがタケシ前でもメタルクローを覚えるのでレベルアップで問題なくクリアはできます。
また、安定志向ならフシギバナもかなり優秀。
序盤ジムが楽で、ねむりごな+やどりぎのタネの組み合わせは今やっても強いと感じます。派手さはないですが、堅実に勝ちたい人向けですしカメックスはなみのり枠を兼任できる万能タイプ。突出した有利マッチは少ない印象ですが、安定感は高め。初見プレイや久しぶりの復帰勢には扱いやすいと思います。
僕は周回プレイではリザードンを選ぶことが多いですが、「安定重視か、爽快感重視か」で決めるのもアリだと思っています。RTAではゼニガメですね。
旅パの万能枠のニドキングについて
FRLG旅パで個人的に最推しなのがニドキングです。RTAでは常連でして、初代では正直に言うと、「とりあえず入れとけばなんとかなる枠」だと感じています。わざマシン対応範囲が広く、じしん・れいとうビーム・10まんボルトなどを覚えさせれば疑似オールラウンダーになりますし特にマチス戦や終盤の多タイプ対策で重宝しました。月の石での序盤進化も可能で耐久もそこそこあり、レベルを上げれば普通に殴り合えますがリメイク版では微妙なライン。
努力値がないと弱点をつけないと負けるうえにタイプ相性で弱いので、別途違うのを使うのもありかと思いました。まず名前を挙げたくなる一体です。
ストーリーを壊す高速アタッカー枠
快適な旅には「先手で倒せるポケモン」が欲しい場合はサンダースやユンゲラー。通信進化は欲しいですが。サンダースは素早さが非常に高く、10まんボルトの制圧力が抜群。ギャラドスや四天王の水タイプに強く、使っていて爽快でした。
ユンゲラーは交換進化できればフーディンになりますが、ソロでも十分強いです。サイコキネシスで毒・格闘を一掃できるのは本当に楽。キョウ戦はほぼ作業になります。
| ポケモン | 強み | 向いている人 |
|---|---|---|
| サンダース | 先制高火力、安定感 | テンポ重視派 |
| ユンゲラー | 特攻特化で殲滅力高い | 火力ロマン派 |
僕はテンポ重視なのでサンダース派ですが、ユンゲラーの無双感もクセになります。
水・氷枠はラプラスも安定か
四天王ワタル対策を考えると、氷技はほぼ必須だと感じましたが今作ではレベルの高い*ラプラスがシルフカンパニーで入手でき、なみのり要員にもなります。
耐久が高く、れいとうビームでドラゴン対策が可能。正直、入手できた瞬間に旅パの安定度が一段上がりました。僕は初周回でワタルに苦戦しましたが、ラプラスを育てたらかなり楽になった記憶があります。
FRLGの旅パおすすめを語るなら、外せない存在だと思いますが育成難易度が高いので注意しましょう。
僕が実際に安定した旅パ構成例
最後に、僕が殿堂入りまで安定して使えた構成をまとめます。
| 役割 | ポケモン |
|---|---|
| 炎・飛行 | リザードン |
| 万能枠 | ニドキング |
| 電気 | サンダース |
| エスパー | ユンゲラー |
| 水・氷 | ラプラス |
| 自由枠 | カビゴン or ドードリオ |
カビゴンは耐久要塞でかつレベル30の加入は大きいです。ドードリオは高速物理枠として優秀です。この構成でレベル50前後あれば、四天王突破は十分現実的だと感じました。
バタフリー
正直、序盤の救世主という表現は大げさじゃないです。
ふくがん+ねむりごなの命中安定感が本当に強い。体感ですが、外すストレスがかなり少ないんですよね。
特にロケット団戦や強敵トレーナー戦で「とりあえず眠らせる」ができる安心感は別格。序盤の事故を減らしてくれます。終盤は火力不足を感じやすいですが、「サポート役」と割り切れば最後まで出番はあります。
僕は四天王前で外すことが多いですが、そこまでの貢献度はかなり高いと感じています。
ニャース|地味だけど確実に旅を楽にする金策要員
ニャースは、正直に言うと戦闘力で期待するポケモンではありません。攻撃面も耐久面も、ストーリー攻略の主力とは言いづらい存在です。ですが、それでもパーティに入れる価値があるのが「ものひろい」の存在。
FRLGは意外とお金不足になりがちなんですよね。技マシン、回復アイテム、シルフカンパニー周回……気づけば財布が軽い。そんなとき、戦闘後にアイテムを拾ってくれるニャースの存在は本当にありがたいです。
僕も周回中、「あ、またいいキズぐすり拾ってる」と地味にテンションが上がりました。派手ではないけれど、確実に積み重なるアドバンテージ。これは体感すると分かります。
| 視点 | 僕の体感評価 |
|---|---|
| 金策 | 地味だが確実に差が出る。終盤ほどありがたみが増す |
| 戦闘力 | 主力にはなりにくい。あくまでサポート枠 |
| 愛着 | 進化させず可愛さ枠で連れ歩くのも全然アリ |
「効率よく進めたい」「ストレスを減らしたい」という人には、実はかなりおすすめです。
オコリザル|序盤を支える安定剤
オコリザルは、序盤の格闘枠としてかなり優秀だと感じました。特にタケシ戦の安定感は大きいですね。いわタイプ相手にしっかり戦えるだけで、序盤の緊張感が一気に和らぎます。
けたぐりが刺さる場面も多く、「あ、これ想像以上に強いな」と思わされました。ただし中盤以降はやや失速気味。耐久がそこまで高くないので、ゴリ押しは難しくなります。それでも、じしんを覚えさせると意外と粘るんですよね。爆発力は控えめですが、「序盤の安定剤」としての価値はかなり高いです。
序盤で詰まりたくない人には、かなり心強い1体だと思います。ヒトカゲの場合。ただ強化四天王を加味すると必要はないかも。
ギャラドス|育成の手間を超えた爽快感
ギャラドスの強みは、まず特性「いかく」。物理アタッカー相手に強く出られるのは本当に優秀です。被ダメージが目に見えて変わるので、安定感が段違いです。死に出しで攻撃力を半分にできるのでコイキング育成は頑張りましょう。
最初は本当に弱いので、育てるのが少し大変ですし雷4倍は弱いもののりゅうのまい型は別世界。積んでからの全抜きは爽快感抜群です。ストーリー攻略でも十分ロマンを感じられます。育成の手間を楽しめる人、積み展開が好きな人には間違いなく刺さるポケモンですね。
シャワーズ|派手さはないが抜群の安定感
シャワーズは、高い特殊耐久が最大の武器。派手な火力はありませんが、じっくり戦える水エースです。フシギバナなどでは水を早期に入手して波乗りを活用できます。実際に使ってみると、「あ、全然落ちないな」という安心感がすごい。特殊技中心の相手にはかなり強気に出られます。
なみのりで安定したダメージを与えつつ、長期戦に持ち込めるのが魅力。テンポ重視というより、堅実に攻略したい人向けですね。
僕は慎重に進めたい周回ではシャワーズを選ぶことが多いです。事故が減る印象があります。
サンダース|テンポ攻略の象徴
サンダースは、高速特殊アタッカーの代表格。素早さの高さは本当に快適です。先手10まんボルトで敵を削る、あるいは一撃で落とす。このテンポ感は一度使うとクセになります。水タイプ対策としても優秀で、終盤まで腐りにくいのがポイント。ロケット団のズバット関連やカンナ攻略の1体として周回プレイではサンダース採用率がかなり高いです。理由は単純で、「速い=ストレスが少ない」し逃げ足も速い。サクサク進めたい人、テンポ重視の人にはかなりおすすめの1体で、特製はギャラドスと合わせて使えます。
カビゴン|事故防止装置のような存在
カビゴンは、HPと攻撃の塊で殴り合いに強く、多少の不利対面でも受けきってくれるのがありがたい。回復アイテムと組み合わせれば、粘り強い戦い方も可能です。なんだかんだ低レベルで序盤をクリアするとほしくなる1体。僕の感覚では、旅パに1体いると「事故が減る」。想定外の急所や読み違いがあっても、立て直せる余裕があります。
安定感を求めるなら、かなり信頼できるポケモンですね。
あなたはどのポケモンを連れて旅したいですか?
もし「縛りプレイ前提」や「交換なし前提」でのおすすめも知りたければ、その条件に合わせてまた組み直しますよ。