ポケモナンザ

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【NTE】ナナリの評価|“簡単なのに強い”がここまで噛み合ったキャラは珍しい【ネバエバ】

Neverness to EvernessのVer1.0環境で、個人的にかなり評価が上がってきたのが「ナナリ」です。

最初に性能だけ見た時は、「通常攻撃主体のクリティカルアタッカーか」という印象だったんですが、実際に触ってみると、このキャラは“数字以上に快適”なんですよね。

特にNTEって、回避・位置取り・追加攻撃・創生タイミングなど、意外と操作忙しいキャラも多いんですが、ナナリはかなり直感的に火力が出せます。それでいて、追加攻撃型らしい伸び方も持っているので、使い込むほど「あれ、このキャラかなり完成度高くない?」となるタイプでした。

しかも探索性能まで優秀。
壁歩きスキルを含めて、“戦闘も探索もストレスが少ない”のが大きな魅力です。

今回は、単なるテンプレ評価ではなく、

  • 実際に使って感じた強み
  • 凸による変化
  • 「プリペア依存」と言われる理由
  • 無課金帯でのリアルな使用感
  • 潯環境との相性

この辺を中心に、少し深掘りしてまとめていきます。

ナナリは“初心者向けキャラ”と言われがちだけど、実際はかなり奥が深い

ナナリって、攻略サイトだと「操作が簡単」「初心者向け」と書かれることが多いです。

もちろんそれ自体は間違っていません。通常攻撃主体で動けるので、難しい入力や特殊管理が少なく、雑に扱っても一定以上の火力が出ます。

ただ、実際に長く使っていると、このキャラって“追加攻撃をどれだけ維持できるか”でかなり火力が変わるんですよね。

特に重要なのが、

ナナリの強み 実戦で感じやすい部分
通常主体 操作事故が少ない
追加攻撃 継続火力が高い
自己強化 単独性能が高い
クリ型 数字が伸びやすい
壁歩き 探索快適

この“単独性能の高さ”がかなり優秀です。

NTEって、サポート依存度が高いキャラも多いんですが、ナナリは自己完結気味。
だから初心者が使っても強いし、慣れてきた中級者が触っても伸びしろを感じやすいです。

個人的には、「初心者向け=浅いキャラ」というより、“扱いやすいのに最終的な伸びも高いキャラ”という印象でした。

「プリペア一択」と言われる理由は“噛み合い方”が異常だから

ナナリの話になると、ほぼ確実に出てくるのが弧盤「プリペア」です。

プリペア

実際これ、単純に強いというより、“ナナリ専用では?”と思うくらい噛み合っています。

特にナナリは、

  • クリティカル依存
  • 通常攻撃主体
  • 手数型
  • 追加攻撃型

という特徴があるので、“殴る回数そのもの”に価値があるキャラなんですよね。

そこへプリペアを合わせると、欲しい部分がほぼ全部伸びる。

逆に言うと、代替装備になると一気に「あと一歩感」が出ます。

弧盤 使用感
プリペア 理想形
炎魂ハリケーン 妥協枠
不屈の錦 悪くないが噛み合い不足
オラオラ! 序盤用感が強い

自分も最初は炎魂ハリケーンで運用していたんですが、プリペアを持った瞬間、火力の伸びより“動きの完成度”が変わった感覚がありました。

特に通常連打→追加攻撃の流れがかなり気持ちいい。だから今の環境だと、「ナナリを本格的に使うならプリペア確保はかなり優先度高い」と感じています。

ナナリの凸は“2凸から急に世界が変わる”

個人的に面白かったのがここです。

1凸時点でもかなり快適なんですが、2凸以降で急に追加攻撃キャラとして完成してきます。

特に重要なのが、

  • 姉御と呼ぶべし
  • 子分がいっぱい

この2つ。

凸効果 変化
姉御と呼ぶべし 追加攻撃頻度UP
子分がいっぱい 長期火力上昇
家族だから 快適性UP
ファミリーの始まり 回転率向上

「姉御と呼ぶべし」が入ると、通常を振る意味がさらに強くなります。

しかも「子分がいっぱい」で攻撃力が積み上がるので、殴れば殴るほど強くなる感覚がかなり分かりやすい。実際に使っていても、2凸以降は「追加攻撃キャラ使ってる感」が一気に増しました。

逆に無凸〜1凸だと、“強い通常アタッカー”寄りの印象です。

潯環境との相性がかなり良い

最近の環境で特に感じるのが、との噛み合いです。

潯って、現状かなり優秀な支援枠として評価されていますが、ナナリ側が“継続して殴るタイプ”なので、バフ恩恵をかなり受けやすいんですよね。

特に、

  • 継続火力型
  • 手数型
  • クリ型
  • EX回転型

この辺が全部噛み合っています。

しかもナナリ自身が扱いやすいので、潯側の支援タイミングに集中しやすい。

自分も最初は「九原のほうが優先かな」と思っていたんですが、実際に並べてみると、ナナリ+潯の快適さがかなり高かったです。

探索性能が地味に“生活キャラ”として強い

これは攻略評価だと意外と軽視されがちなんですが、壁歩きが本当に便利。

NTEって、探索量がかなり多いゲームなので、“移動ストレスが少ない”って思った以上に価値があります。

特に街探索中、

  • ちょっとした段差
  • ビル外壁
  • 高低差
  • 宝箱ルート

この辺がかなり快適。

だから戦闘性能だけでなく、“日常使い”でも採用しやすいんですよね。

個人的には、ここがナナリ人気の理由のひとつだと思っています。


まとめ|ナナリは“長く使いやすい万能型アタッカー”だった

ナナリは、一見すると「初心者向け通常アタッカー」に見えるんですが、実際はかなり完成度が高いキャラでした。

特に、

評価ポイント 印象
操作難易度 かなり低め
火力 高い
凸恩恵 大きい
武器依存 プリペア重要
探索性能 優秀
将来性 高そう

という感じで、“扱いやすいのにちゃんと強い”のが最大の魅力だと思います。

特に今のVer1.0環境だと、

  • 潯と組みやすい
  • 継続戦闘が強い
  • 普段使いもしやすい

という点がかなり追い風。

個人的には、「最初は軽く使う予定だったのに、気付いたらメイン編成に残っていたタイプのキャラ」でした。