Neverness to EvernessのVer1.0環境で、個人的にかなり評価が上がってきたのが「ナナリ」です。
最初に性能だけ見た時は、「通常攻撃主体のクリティカルアタッカーか」という印象だったんですが、実際に触ってみると、このキャラは“数字以上に快適”なんですよね。
特にNTEって、回避・位置取り・追加攻撃・創生タイミングなど、意外と操作忙しいキャラも多いんですが、ナナリはかなり直感的に火力が出せます。それでいて、追加攻撃型らしい伸び方も持っているので、使い込むほど「あれ、このキャラかなり完成度高くない?」となるタイプでした。
しかも探索性能まで優秀。
壁歩きスキルを含めて、“戦闘も探索もストレスが少ない”のが大きな魅力です。
今回は、単なるテンプレ評価ではなく、
- 実際に使って感じた強み
- 凸による変化
- 「プリペア依存」と言われる理由
- 無課金帯でのリアルな使用感
- 潯環境との相性
この辺を中心に、少し深掘りしてまとめていきます。
ナナリは“初心者向けキャラ”と言われがちだけど、実際はかなり奥が深い
ナナリって、攻略サイトだと「操作が簡単」「初心者向け」と書かれることが多いです。
もちろんそれ自体は間違っていません。通常攻撃主体で動けるので、難しい入力や特殊管理が少なく、雑に扱っても一定以上の火力が出ます。
ただ、実際に長く使っていると、このキャラって“追加攻撃をどれだけ維持できるか”でかなり火力が変わるんですよね。
特に重要なのが、
| ナナリの強み | 実戦で感じやすい部分 |
|---|---|
| 通常主体 | 操作事故が少ない |
| 追加攻撃 | 継続火力が高い |
| 自己強化 | 単独性能が高い |
| クリ型 | 数字が伸びやすい |
| 壁歩き | 探索快適 |
この“単独性能の高さ”がかなり優秀です。
NTEって、サポート依存度が高いキャラも多いんですが、ナナリは自己完結気味。
だから初心者が使っても強いし、慣れてきた中級者が触っても伸びしろを感じやすいです。
個人的には、「初心者向け=浅いキャラ」というより、“扱いやすいのに最終的な伸びも高いキャラ”という印象でした。
「プリペア一択」と言われる理由は“噛み合い方”が異常だから
ナナリの話になると、ほぼ確実に出てくるのが弧盤「プリペア」です。
プリペア
実際これ、単純に強いというより、“ナナリ専用では?”と思うくらい噛み合っています。
特にナナリは、
- クリティカル依存
- 通常攻撃主体
- 手数型
- 追加攻撃型
という特徴があるので、“殴る回数そのもの”に価値があるキャラなんですよね。
そこへプリペアを合わせると、欲しい部分がほぼ全部伸びる。
逆に言うと、代替装備になると一気に「あと一歩感」が出ます。
| 弧盤 | 使用感 |
|---|---|
| プリペア | 理想形 |
| 炎魂ハリケーン | 妥協枠 |
| 不屈の錦 | 悪くないが噛み合い不足 |
| オラオラ! | 序盤用感が強い |
自分も最初は炎魂ハリケーンで運用していたんですが、プリペアを持った瞬間、火力の伸びより“動きの完成度”が変わった感覚がありました。
特に通常連打→追加攻撃の流れがかなり気持ちいい。だから今の環境だと、「ナナリを本格的に使うならプリペア確保はかなり優先度高い」と感じています。
ナナリの凸は“2凸から急に世界が変わる”
個人的に面白かったのがここです。
1凸時点でもかなり快適なんですが、2凸以降で急に追加攻撃キャラとして完成してきます。
特に重要なのが、
- 姉御と呼ぶべし
- 子分がいっぱい
この2つ。
| 凸効果 | 変化 |
|---|---|
| 姉御と呼ぶべし | 追加攻撃頻度UP |
| 子分がいっぱい | 長期火力上昇 |
| 家族だから | 快適性UP |
| ファミリーの始まり | 回転率向上 |
「姉御と呼ぶべし」が入ると、通常を振る意味がさらに強くなります。
しかも「子分がいっぱい」で攻撃力が積み上がるので、殴れば殴るほど強くなる感覚がかなり分かりやすい。実際に使っていても、2凸以降は「追加攻撃キャラ使ってる感」が一気に増しました。
逆に無凸〜1凸だと、“強い通常アタッカー”寄りの印象です。
潯環境との相性がかなり良い
最近の環境で特に感じるのが、潯との噛み合いです。
潯って、現状かなり優秀な支援枠として評価されていますが、ナナリ側が“継続して殴るタイプ”なので、バフ恩恵をかなり受けやすいんですよね。
特に、
- 継続火力型
- 手数型
- クリ型
- EX回転型
この辺が全部噛み合っています。
しかもナナリ自身が扱いやすいので、潯側の支援タイミングに集中しやすい。
自分も最初は「九原のほうが優先かな」と思っていたんですが、実際に並べてみると、ナナリ+潯の快適さがかなり高かったです。
探索性能が地味に“生活キャラ”として強い
これは攻略評価だと意外と軽視されがちなんですが、壁歩きが本当に便利。
NTEって、探索量がかなり多いゲームなので、“移動ストレスが少ない”って思った以上に価値があります。
特に街探索中、
- ちょっとした段差
- ビル外壁
- 高低差
- 宝箱ルート
この辺がかなり快適。
だから戦闘性能だけでなく、“日常使い”でも採用しやすいんですよね。
個人的には、ここがナナリ人気の理由のひとつだと思っています。
まとめ|ナナリは“長く使いやすい万能型アタッカー”だった
ナナリは、一見すると「初心者向け通常アタッカー」に見えるんですが、実際はかなり完成度が高いキャラでした。
特に、
| 評価ポイント | 印象 |
|---|---|
| 操作難易度 | かなり低め |
| 火力 | 高い |
| 凸恩恵 | 大きい |
| 武器依存 | プリペア重要 |
| 探索性能 | 優秀 |
| 将来性 | 高そう |
という感じで、“扱いやすいのにちゃんと強い”のが最大の魅力だと思います。
特に今のVer1.0環境だと、
- 潯と組みやすい
- 継続戦闘が強い
- 普段使いもしやすい
という点がかなり追い風。
個人的には、「最初は軽く使う予定だったのに、気付いたらメイン編成に残っていたタイプのキャラ」でした。